隨著全息互動投影技術(shù)的普及與應(yīng)用,我們在日常生活場景里經(jīng)常能看到基于全息互動投影技術(shù)打造的休閑娛樂空間,比如全息光影餐廳、全息互動投影宴會廳、沉浸式光影ktv等。小編近期接到朋友的咨詢,發(fā)現(xiàn)很多人把全息互動投影和vr技術(shù)混為一談!這篇文章草履蟲科技小編和各位聊聊全息投影和vr技術(shù)的區(qū)別。
兩者之前有明顯的差異,最為直觀的時展現(xiàn)形態(tài)的差異,vr技術(shù)需佩戴專業(yè)的vr眼鏡才能達到身臨其境的效果,而全息互動投影利用多媒體裸眼3d視覺和動作捕捉系統(tǒng),無需外部介質(zhì),裸眼即可感受3d視覺所帶來的沉浸式體驗。
其次兩者的應(yīng)用場景也有明顯區(qū)別,vr技術(shù)目前應(yīng)用場景主要是vr體驗館以及基于vr技術(shù)打造的娛樂形態(tài),如vr騎行、vr旅游、vr劃船、vr拳擊等vr運動中心。而全息互動投影主要應(yīng)用在休閑娛樂空間,如光影餐廳、光影宴會廳、光影ktv、光影密室、光影藝術(shù)展等場景。
技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)上也是有明顯區(qū)別,如果您想基于全息互動投影技術(shù)打造光影空間或基于vr技術(shù)打造休閑娛樂場景,歡迎和小編探討交流。